O jogo conecta direto no servidor (servidores.jogodetiro.com.br), sem intermediários, para ter o menor atraso possível.
Se a sua operadora ou rede bloquear a porta direta, o jogo troca sozinho para o caminho pelo site (jogodetiro.com.br), que usa a porta 443.
Posições, comandos e voz vão por UDP (WebRTC): se um pacote se perde, o próximo já traz o estado novo, sem travar o jogo como no TCP. Se o UDP não abrir na sua rede, o jogo usa o WebSocket sozinho.
Toda a comunicação do jogo vai em mensagens binárias compactas, com o servidor atualizando a partida 64 vezes por segundo.
Se a internet cair no meio da partida, o jogo reconecta sozinho e volta para a mesma sala.